รวดเร็ว
เขาอยากทำออกมาให้ไม่น่าสนใจมากที่สุดเท่าที่จะทำได้สำหรับคนทั่วไป
และทำให้เกมเมอร์กลุ่มเป้าหมายรู้สึกอึดอัด
ถ้าสถานการณ์เอื้ออำนวย เขาสามารถใช้กลเม็ดบางอย่างเพื่อสร้างผลลัพธ์การประชาสัมพันธ์แบบหลอกลวงได้
แน่นอนว่าก็ต้องไม่ละเมิดข้อตกลง หรือกฎหมายและข้อบังคับที่เกี่ยวข้อง จะจัดการยังไงขึ้นอยู่กับฝีมือล้วนๆ
“ดูแล้วเถิงต๋าเก็บความลับได้เป็นอย่างดีเลย
โลกภายนอกไม่มีใครรู้ว่าเกมที่เถิงต๋ากำลังพัฒนา เป็นการนำ Mission & Choice มาทำใหม่
“จุดนี้เป็นประโยชน์กับฉันมาก! แบบนี้ฉันก็ชักนำพวกเขาผ่านภาพจำเดิมๆ ของชาวเน็ตได้…
“ถ้างั้นสื่อประชาสัมพันธ์ดั้งเดิมของ Mission & Choice ก็ไม่เลวเลย
ถ้าเอามาใช้ตรงๆ เลย…จะเป็นยังไงนะ”
เมิ่งชั่งค้นอินเทอร์เน็ตดู แล้วพบสื่อประชาสัมพันธ์มากมายของ Mission & Choice ในฐานะที่เป็นตัวอย่างสุดคลาสสิกของโฆษณาชวนเชื่อ
สื่อประชาสัมพันธ์ของ Mission & Choice โดนตอกใส่เสาแห่งความอัปยศเหมือนตัวเกม
และโดนยกมาด่าซ้ำไปมา
ตอนนั้นอินเทอร์เน็ตยังไม่พัฒนา การประชาสัมพันธ์หลักจะใช้ช่องทางนิตยสารและโปสเตอร์
คำโปรยปลุกใจและภาพทหารชาวจีนในชุดรบอวกาศ กลายเป็นภาพจำฝังลึกในใจผู้คน
“บลูสตาร์ ดาวบ้านเกิดของคุณโดนรุกรานหนักโดย…”
“ล้างบางฝูงแมลง ดาทัพพร้อมพันธมิตรเพื่อช่วยบลูสตาร์!”
“ลงทุนหลายล้าน โปรดักชันอลังการ ฉากยิ่งใหญ่ เกมคลาสสิกใหม่ของจีน!” คำโปรยนี้ทำให้เลือดในตัวชาวเกมเมอร์พ