ะเป็นจุดเริ่มต้นในการวางระบบการเล่น“พี่เปาเป็นผู้เชี่ยวชาญเรื่องเกม RTS นี่คะ พี่คิดเห็นว่ายังไง”เปาซวี่ลูบคางพลางครุ่นคิด “เห็นได้ชัดว่าสองจุดนี้เป็นข้อบกพร่องร้ายแรงสำหรับเกม RTS ตามตำราทั่วไป ความไม่สมดุลและปัจจัยไม่แน่นอนที่เยอะเกินไปจะทำลายธรรมชาติการแข่งขันของเกม“ทำลายธรรมชาติการแข่งขันไปเพื่ออะไร…”หลินหวาน “เพื่อความสนุก…? ดูไม่น่าจะใช่ เพราะสำหรับเกมเมอร์สาย RTSส่วนใหญ่ ธรรมชาติการแข่งขันของเกมแนว RTS นี่แหละคือความสนุก”เปาซวี่คิดอย่างจริงจังก่อนจะพูดขึ้น “ผมคิดว่าน่าจะเพื่อความสมจริง“เอาเข้าจริง มนุษย์กับเซิร์กก็ไม่สมดุลกันอยู่แล้ว ในหนังกับซีรีส์ส่วนใหญ่เซิร์กจะได้เปรียบกว่ามากๆ เมื่อเผชิญหน้ากับมนุษย์“เซิร์กขยายพันธุ์เร็วมากและเชื่อฟังคำสั่งอย่างเคร่งครัด ถ้าไม่ระวังก็สามารถฟื้นคืนชีพได้ ถือเป็นฝันร้ายของมนุษย์อย่างเห็นได้ชัด“พอเอาไปรวมกับแนวทาง ‘ให้ยูนิตมีความคิดของตัวเอง’ ชัดเจนว่าบอสเผยอยากให้เผ่าพันธุ์มนุษย์อ่อนแอกว่าและเซิร์กแข็งแกร่งกว่า เพื่อที่จะได้เน้นย้ำความสมจริง“ผู้เล่นที่ใช้มนุษย์สู้กับเซิร์กจะรู้สึกไม่ยุติธรรม ซึ่งมีความสมจริงมากกว่าเกมRTS ที่มีความสมดุลกันระหว่างเผ่าพันธุ์สุดๆ“เพื่อความสมจริง บอสเผยน่าจะยอมทิ้งธรรมชาติการแข่งขันและความสมดุลของเกม RTS ซึ่งควรจะเป็นจุดสำคัญมากๆ”หลินหวานแทรกขึ้น “เข้าใจแล้วค่ะ! พูดอีกอย่างคือระบบการเล่นจะแสดงช่องว่างระหว่างเผ