่ามนุษย์กับเผ่าเซิร์กให้เห็นชัดขึ้น ตรงนี้น่าจะเป็นจุดเชื่อมกับเนื้อเรื่องนะคะ!”หวงซื่อปั๋วพยักหน้า “ใช่เลย ตรงนี้แหละจุดสำคัญ บอสเผยบอกด้วยว่าต้องทำให้เกมเล่นง่าย ตรงนี้มีอะไรเกี่ยวข้องกันมั้ย”เปาซวี่ขมวดคิ้ว “ดูจะ…ไม่เกี่ยว เกมจะง่ายหรือยากก็ไม่สำคัญ ยังไงก็ทำให้สองเผ่าพันธุ์ไม่สมดุลกันเหมือนเดิม”ทุกคนเงียบกันไปชั่วขณะเพราะ ‘ดูจะไม่เกี่ยว’ ไม่ได้แปลว่า ‘ไม่เกี่ยวเลย’ แต่มักจะเป็น ‘เกี่ยว แค่ไม่รู้ว่าเกี่ยวตรงไหน’ลู่หมิงเหลียงคิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะพูดขึ้น “ผมว่าน่าจะเกี่ยวกับแนวคิด‘สมาธิ’ ของบอสเผย“ตอนที่ผมทำเกมนักออกแบบเกมก็รู้สึกแบบนี้“บอสเผยยอมทุ่มเงินจำนวนมากเพื่อสื่อสารสิ่งที่ต้องการแบบสุดโต่ง ก็เหมือนเกมนักออกแบบที่ทำเป็นเกมรูปแบบนิยายเชิงโต้ตอบก็ได้ แต่บอสเผยเลือกทำฉากสามมิติขึ้นมา เกมดิ้นรนก็ทำเป็นเกมรูปแบบภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ“ถ้าทำสองเกมนี้เป็นเกมรูปแบบนิยายเชิงโต้ตอบก็จะลดทุนไปได้สิบเท่า แต่บอสเผยทุ่มเงินไม่อั้นเพื่อให้เนื้อหาหลักที่อยากสื่อออกมาโดดเด่นมากพอ“ส่วนเนื้อหาที่สำคัญรองลงมา บอสเผยจะตัดทิ้งหรือลดทอนความซับซ้อนให้ได้มากที่สุดเพื่อเลี่ยงไม่ให้ปัจจัยนี้รบกวนผู้เล่น“ในเมื่อ Mission & Choice เคาะแล้วว่าไม่ใช่เกมเน้นการแข่งขัน แต่จะสะท้อนความสมจริงและเน้นเนื้อเรื่อง ระบบการเล่นจะยังสำคัญอีกรึเปล่าล่ะ ก็ไม่แล้ว“ระบบการเล่นมีไว้เพื่อการแข่งขัน“ความสำคัญของการทำให้ระบบการ