เล่นมีความเรียบง่ายและลดการวางกลยุทธ์ระหว่างการรบ ก็เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาได้คิดและเตรียมกลยุทธ์ก่อนการรบ“จุดนี้น่าจะเป็นประเด็นหลักที่บอสเผยต้องการสื่อสาร”หวงซื่อปั๋วรีบรัวมือจด “มีเหตุผลสุดๆ!“มีแค่เกม RTS ที่สมดุลเท่านั้นที่ต้องเน้นเรื่องระบบการเล่น แล้วเกม RTS ที่ไม่สมดุลจะเน้นระบบการเล่นไปทำไม ผู้เล่นจะได้มีเวลาค่อยๆ เตรียมกลยุทธ์“แต่…“ในรูปแบบการเล่นแบบ ‘เก็บ-สร้าง-รบ’ ของเกมแนว RTS ทั่วไป ความสนุกของเกมมาจากการรบไปแล้วอย่างน้อย 60% ถ้าตัดประสบการณ์การรบออก ผมกลัวว่าจะทำให้ประสบการณ์การเล่นแย่ลงมากเนี่ยสิ”เปาซวี่คิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะพูดขึ้นบ้าง “งั้นก็ต้องทำให้ระบบเก็บทรัพยากรกับการสร้างสิ่งปลูกสร้างซับซ้อนมากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นไปลงแรงลงเวลาในสองจุดนี้แทน“โดยเฉพาะการวางกลยุทธ์ก่อนเริ่มสงคราม ผู้เล่นทุกคนต้องคิดให้ดีในทุกการตัดสินใจ”หลี่หย่าต๋าเห็นด้วยสุดๆ “ใช่เลย ก็เหมือนเกมเรียงเพชร เกมเรียงเพชรแรกๆจะเน้นกันที่ความเร็วและแข่งกับเวลา แต่หลังๆ จะให้เวลาไม่จำกัด แต่จำกัดจำนวนการเลื่อนเพชรแทน“แบบหลังต้องใช้ความคิดมากกว่า ซึ่งสนุกกว่าและตรงกับนิสัยของผู้เล่นในปัจจุบัน“ชัดเจนว่าบอสเผยไม่อยากลอกความสำเร็จของ Starcraft แต่อยากค้นหาระบบใหม่ให้กับเกมแนว RTS!“ยังไงก็ยังเป็นเกมที่ต้อ