“โอเค ทีนี้ทำยังไงดีล่ะเนี่ย?”
สิ่งที่ผมกังวลเป็นอย่างแรกเกี่ยวกับดนตรี คือความรุนแรงของมัน— มันทรงพลังมากเกินไป ถ้าใช้มันดื้อ ๆ เลยทั้งอย่างนี้ ผมกลัวว่ามันอาจจะก่อให้เกิดความวุ่นวายอะไรทำนองนั้นได้
‘ฉันอาจจะทำคนตายเลยด้วยซ้ำ’
ยิ่งไปกว่านั้น ผมต้องทำให้แน่ใจด้วยว่ามันจะไม่ส่งผลกระทบมากเกินจนพวกกิลด์สังเกตเห็น
โชคดีที่ผมคิดวิธีแก้ไว้ล่วงหน้าเรียบร้อย แผ่นหลังเอนพิงกับเก้าอี้หลังจากทดสอบไปหลายครั้ง ผมมั่นใจว่าตัวเองมาถูกทางแล้ว
“ฮู่วว… ขอบคุณพระเจ้าที่มันได้ผล”
กุญแจสำคัญอยู่ที่ความคมชัดของเสียงดนตรี ยิ่งเสียงชัดเจนเท่าไหร่ ผลกระทบของมันยิ่งรุนแรงมากขึ้นเท่านั้น
“ในกรณีนี้ ถ้าหาอัตราส่วนที่สมบูรณ์แบบได้ ฉันก็น่าจะปรับสมดุลมันได้— ต้องปรับให้ทรงพลังพอที่จะใช้งานได้ แต่ก็ต้องเบาพอจนแทบไม่ส่งผลกระทบต่อคนที่กำลังเล่นเกมด้วย”
นั่นคือทั้งหมดที่ผมต้องการ เป้าหมายไม่ใช่การทำให้ผู้เล่นฉีกหน้าตัวเองเป็นส่วน ๆ — แต่คือการขับกล่อมพอประมาณเพื่อให้พวกเขาลดการป้องกันลง ส่งผลให้ฉากจัมป์สแกร์สามารถทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ
ถ้ามันใช้การได้จริง ผมมั่นใจเลยว่าแม้จะเอาคนที่คุ้นเคยกับเรื่องสยองมาเล่นก็ยังต้องขวัญผวา
เมื่อคิดได้ดังนั้น ผมจึงไล่หารายชื่อเพลงที่ไม่มีลิขสิทธิ์จำนวนมาก และผสม