เกมสยองขวัญที่ดีประกอบด้วยอะไรบ้าง?
ฉากจัมป์สแกร์ติดต่อกัน ไม่ก็ฉากเลือดสาดชวนแหวะที่มาพร้อมกับความน่ากลัวงั้นเหรอ?
“ไม่ใช่เลยสักอย่าง”
ผมนั่งเหม่อลอย จ้องมองหน้าจอแล็ปท็อปด้วยความว่างเปล่า เสียงหึ่ง ๆ ของพัดลมดังสะท้อนไปทั่วห้องอันเงียบสงัด
เวลาผ่านไปได้หลายชั่วโมงแล้วนับตั้งแต่ที่ผมนั่งลงและเปิดเครื่องแล็ปท็อป ถึงอย่างนั้นในช่วงเวลาทั้งหมด— ยาวนานสองชั่วโมงเต็ม— กลับไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากส่งสายตาว่างเปล่าให้กับหน้าจอ
การพัฒนาเกมไม่ใช่เรื่องยาก
ด้วยเครื่องมือและโปรแกรมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ผมมั่นใจว่าตัวเองสามารถพัฒนาเกมที่พอเล่นได้
แต่ปัญหาไม่ได้อยู่ตรงนั้น
ประเด็นที่ต้องหาคำตอบให้ได้คือทำยังไงให้เกมมันน่ากลัว โดยเฉพาะในโลกที่เกมสยองขวัญกระตุกต่อมความรู้สึกของคนทั่วไปได้น้อยกว่าโลกเก่า
“…นี่มันยากกว่าที่คิดไว้เยอะเลยแฮะ”
ผมเกาหลังศีรษะของตัวเอง รู้สึกว่าอาการปวดหัวกำลังคืบคลานเข้ามา
การจะเป็นเกมสยองขวัญที่ดีได้จริง ๆ นั้น จำเป็นต้องทำให้องค์ประกอบหลายอย่างสมบูรณ์แบบ
1. บรรยากาศ
ต้องเสริมสร้างความตึงเครียดก่อนถึงฉากจัมป์สแกร์
2. เสียงและภาพ
อาจเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด เพราะมันคือการเล่นกับประสาทสัมผัสทั้งห้าของมนุษย์ เสียงประกอบและดนตรีเป็นสิ่งสำคัญในการสร้า